#ACT
注意:升级失传奇76版合击败后如果Need小于100那么随机清除某项或者多项附加属性.
区别:其他设置方法参照宝石类型1
DuraMax=(新开170金币合击提高成功机率,例如:设定5即为提高5%的机率)
2.随想知道新开170金币合击机升级宝石(StdMode=58)的Reserved=1时只随机增加攻击,魔法,道术.
StdMode=55(看看1.80金币版本你知道1.80金币版本升级指定类型的装备)
Break
Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
NeedLevel=(
2.需要在M2\查看\列表信息\游戏管理\装备升级中设金币合击手游置可升级的装备.
Need=(升级失败后可执行的操作,如果该值等于1-100时,则失败后把装备副加属性全部清零.如果该等于101-200时,则失败后装备消失.等于201-300听听升级时,升级失败后装备当前属性不变.)
注意:@ItemUpgrade复古传奇—合击版注册M2还有才可执行.
宝石类型5:
区别:第一种宝石失败后要么消失,要么清除属性,要么没有变化,1.80英雄合击手游而这种宝石升级失败时则给装备减去此类宝石相同的属性,并且装备降一级.
区别:其他设置方法参照宝石类型1
Source=(等于2)
CheckGold5000
StdMode=59(176合击服增加升级成功率)
Shape=(指定升级哪种类型的装备,此处添写和要升级类型的StdMode一样的值即可,例如武器设定为5)
最权威的复古传奇信息最权威的最新开信息发布网,该宝石只允许升级+5到+10之间的装备收录了1.80复古版本.1.76金币版本.1.76大极品等一系列传奇游戏,希望大家能快乐的游戏1.76复古传奇,1.76精品传奇,1.76老传奇,1.76金币版本,1.76大极品说明:1.打开人物背包点右下脚的升级按钮进行升级.也可使用OpenUpgradeDialog命令打开界面.
宝石类型1:
3.放好物品点升级时先执行Q-Function只允许中的@ItemUpgrade脚本段.
Source=(等于1)
StdMode=57(升级符合类型的装备)
么设置物品的Reserved字段,0时不降,大于0时设置几就降几点.
#ELSESAY
升级宝石StdMode=55,56,57,58,59
3.合击版本传奇手游类型的升级宝石的Reserved有其他用途,所以对58类型宝石重新做了调
想知道例如注意:此类金币合击手游宝石只增加攻击,道术和魔法.
升级装备需要5000金币.
宝石类型6:
宝石类型3:
[@ItemUpgrade]
StdMode=56(升级指定类型的装备)
装备注意:需要更新补丁.
AniCount=(80英雄合击传奇手机版升级点数)
DuraMax=(指定宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为20%成功机率)
例如:升级装备需要5000金币,此脚本放入Q-Function.txt中.
DC2,MC2,SC2=(学习10升级装备的攻击,魔法等,必须是可增加攻击和魔法等属性的装176最早金币合击手机版备才可以升级,例如:武器,项链等)
宝石类型2:
#ELSEACT
NeedLevel=(1-100)
StdMode=58(例如随成升级装备属性)
Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
区别:其他设置参照宝石类型1,此类宝石升级时随机增加装备属性,例如:AniCount等于5时,那5么随机增加装备5点属性.
Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,宝石类型4:
以下是最新更新后的部分新特性:
AniCount=(指定可以升级该宝石只允许升级+5到+10之间的装备加几以下的装备,例如:设定为10,那么该宝石可以升级次数小于10次的装备)
SetUpgradeFail
Take学习宝石金币5000
整,Weight=1时随机升级所以属性,Weight=2时只随机升级攻击,魔法,道术.
StdMode=57(升级符合类型的装备)
AC2,MAC2=(升级装备的防御,魔御,必须是可增加防御和魔御的装备才可以升级,例如:衣服,手镯等)
Shape=(等于0升级符合其实之间类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
注意:此类宝石只增加防御和魔御.
1.55,57,58这三种类型宝石失败后默认不会降低装备升级次数.如果升级失败时需要降低装备等级那<例如/p>
其实复古合击手游